“对啊,关键吉只有25%的概率,四分之一,他怎么每次都能碰上?”
红果果的幸运有点离谱过了头,如果说前面勾引小怪时只是运气好刚好凑两个吉,那这打boss两次点名两次复活,完全不合常理。
“不会,从目前来说,红果果的幸运属性应该是全服最高,如果他的幸运足够高,高到能把吉的概率加成到接近100%,那他出凶事件的可能性就非常低。”宿莫简单解释道:“幸运点跟概率点互相加成,使得红果果出凶的概率极其低,所以能浮动的地方也就只剩下事件的变动。”
“原地复活可以说是吉事件中最普通的一个,在团队内其他治疗有复活技能的情况下,这个原地复活作用并没有其他给队友加成的吉事件用处大。”宿莫猜测道:“所以我猜,红果果幸运高大概率会碰到吉,而吉之中用处不是很大的原地复活可能会极大概率出现。”
apple:“……也就是说出现原地复活,还是他运气不好的情况?”
火树银花:“哇喔!!幸运流召唤师可以吗,可以我马上改行。”
西瓜:“一刀999跟一刀9999吗?”
清风:“果子的幸运是从初始点开始加,而且人物初始点还有随机加成,堆一个他那样的幸运号可不简单。”
老道不懂爱:“有没有办法让boss一直点他啊,红果果死了要么复活,要么给全团带来buff,让他死最稳啊!”
红果果心情复杂,但又有点莫名的愉悦:“我没想到居然有一天我可以靠死给队友做贡献。”
“理想只有梦里会有。”
“你想多了,这点名随机点名,想要精准点名,那可太难了。”
精准点名也就是想想,就当其他人感慨红果果幸运的同时,指挥momo突然应了一声,“精准点名吗?有的。”
红果果:“?”
其他人:“!?????”
踏云中问:“怎么弄?”
“仇恨,点名技能是锁定仇恨列表倒数第三的仇恨。”宿莫刚刚一直有在看仇恨列表,所以意外注意到仇恨的变化,“刚开始的时候,两个刺客跟三个被困的人没在boss的仇恨列表,倒数三位是三个治疗,红果果群奶最多,所以仇恨在他的身上。”
“紧接着刚刚跳锁可爱的时候,正好是他们获救加入战斗,刺客跟法术剑物理剑刷仇恨很快,可爱是半受流,输出一般,刚才正好卡在倒三的仇恨位。”
听到这里,大部分队友马上就理解了,所以刚刚指挥让二万五停止治疗,是因为二万五的治疗跟红果果的治疗仇恨非常接近,让一方停止治疗,能稳定另一个人的仇恨值。
治疗有清仇恨的技能,一般情况下治疗的仇恨是全团最低,出现浮动主要是因为治疗量差异引起的。DPS的仇恨可以通过停止输出来控制,治疗的仇恨如果没有使用技能清除,那就只能通过压治疗量来稳定仇恨。
“我弄清楚技能机制了,接下来听我指挥。”宿莫声音清晰了然:“主抗苦瓜,近战职业跟一奶二万五都留在boss附近,治疗师、阵法师、召唤师中间位置灵活跑动,我心凉凉、法术剑、射手以及道士远程输出。”
宿莫简单地给队友解释技能:“所有人调整好站位,这boss目前只有五个机制技能……”
死亡巡逻者·死灵除了针对主抗的单体攻击外,目前已知5个机制技能。
1。血池:被锁链溅起的血水附带7秒的掉血debuff。
2。群攻锁链:锁链扫向人群,造成巨额伤害,但伤害会随着距离范围递减,离得越远伤害越低。
3。视线点人·右眼:boss熄灭右眼,会牵线两个人并在他们脚底下生成一个红圈,进人红圈无伤,红圈外队友将强制百分比掉血,掉到20%为止。
4。视线点人·左眼:boss熄灭左眼,会牵线两个人并在他们脚底下生成一个红圈,进人红圈受到巨额伤害,红圈外无伤,可以通过防御技能进行减伤,规避死亡。
5。锁链点名秒杀:boss会锁定现有仇恨列表中倒数第三位仇恨对象进行秒杀攻击。
其他人听完直接缓了好一会。
一奶二万五愣住:“这你都看清楚了?”
这么快?才刚过几个技能循环?
“我听是听了,但没过脑子。”
“哎不管了,就是使劲打输出躲技能对吗?”
“所以简单来说,看boss灭右眼进圈,灭左眼躲圈,让倒三的仇恨在红果果身上就行。”宿莫简言道:“其他DPS死亡仇恨清零,必须马上打输出稳定仇恨,不要停留在倒三的位置。治疗看情况准备清仇恨。”
“不懂也没事。”指挥的声音平淡不带任何情绪:“跑几次死几次就懂了。”
其他人:“?”
西瓜一身哆嗦,来了这熟悉的口吻,这要命的语气。
这时候,连线再度落了下来,锁定了人群中的两人。
宿莫立刻道:“被拉线的站中间,灭右眼进入群,灭左眼自己找个角落抗。”