唯一可以确定的,就是他们之中无人解谜成功。”
雾气里,一张张或意气风发、或冷静沉着的脸孔转为无限的痛苦与不甘。
云层开始坠落,一刹那的光亮仿佛遥不可及。
黎渐川注视着这变幻的影像,笔墨一缓,心脏如被无声的浪潮淹没。
这是太多魔盒玩家的结局。
也是他曾经的结局。
可那又如何?
总要走下去。
“剧情之后,再说局势。”
黎渐川面色沉静。
他为过往的结局画上句号,继续往下:“有了剧情作铺垫,第一局游戏的副本局势也可以说已经相对明了。
大阵营向前推进。
这件事,明面上发力的是一些听闻过镜子邪神案的诡异、对镜子邪神的传说深信不疑的人,私下里天空城官方和财团也都有部分成员悄悄推过一把。谈判桌上,谈判桌下,各种见血的、不见血的交锋,最终得到了同一个结果,即天空城无神论的基调被打破,邪神势力正式登场。
而又因小阵营的各怀心思,无神论仍在天空城民众中占据主流,邪神势力虽登场,却不得不大半隐于暗中,被各势力疯狂渗透操控,只作为一个信仰幌子立在天空城的角落。
这里有一件事值得注意。
那就是在镜子世界得到各方允准,终于成立时,被看管在警局内的镜子邪神突然消失了。
它消失的原因,涉及魔盒游戏、玩家与它自己三方。
镜子邪神的强大使它在副本内拥有极高的地位,是除玩家外,天空城的唯一超凡存在,可是它偏偏又是不清醒的,它的疯狂与矛盾让它成为了魔盒游戏眼里的不可控因素。
魔盒游戏想将它由不可控变为可控,只有两个选择。
一是消灭它,可它是激活副本魔盒的存在,消灭它,重塑副本,不是不行,只是付出的能量八成不少。
二就是给它捆上锁链。
魔盒游戏选择了第二个法子。
游戏利用剧情和玩家塑造出,并推广开邪神信仰,不管多少,不管是在明还是在暗,这都是人类的信念与愿望。它们凝聚起来,便成为了锁链。信仰锁链让镜子邪神从疯狂中醒来,恢复神智,也受到束缚,无法为所欲为。
镜子邪神隐匿,本土超凡退场,玩家强势干预,外来超凡能量和物品一一登场……
天空城原本的信仰堡垒被打破,邪神势力建立,官方、财团、民众人心摇晃……
大势已成。
这是新兴神权与当权资本的对抗。
当然,这只是从表面上来看,实质上,它不是简单的人与神的阵营战争、局势对抗,而是以神为口号、被压迫太久的人,为冲破阶级牢笼,与以人为皮囊、位于金字塔顶端、亲手铸成牢笼的‘神’所进行的一场博弈。
这场博弈在当时凝出了雏形,又在未来持续了上百年不止,至今也未有明确结果。
以上,就是我对当时副本局势的分析与理解。
剧情和局势之外,在魔盒玩家这个版块,还有两点,即玩家们的行事,和他们为副本带来的改变。
但在详解过剧情和局势后,这两点其实就没有多讲的必要了。
玩家们置身于游戏中,必然会遵循剧情、顺应局势而走,而在这个过程中,他们又会反过来,以自身影响和改变着剧情与局势。
他们的行事,再诡谲,不会超过大小阵营,再刻板,不会在神权崛起的大潮中不动不摇。
他们对副本产生的改变,一是推动神权崛起,二是建成新兴势力,三是催生信仰,信仰束缚镜子邪神,四则是让超凡力量真正开始进入天空城人类的认知世界。
这些在剧情与局势分析中,已经讲的差不多了,这里不再多费口舌。
两百年前这个时间节点,天空城这个空间,值得拆分详解的重点事件只有一个,就是镜子邪神案。
镜子邪神案的两大重点,大巫与巨蚺、魔盒玩家,到此也都已经分析完毕。
空间转换,现在我们要看的,是同在两百年前这个时间节点的,欢喜沟空间的重点事件——欢喜沟两神的诞生。
这是一个比较笼统的命名方式。