游戏过程中需要按照PC的设定和逻辑行事,不得牵扯场外要素,否则会被判定为“超游”。
嗯,了解到这里就差不多了,毕竟COC被称为入门最简单的规则是有原因的!
004。
当然,作为重中之重,还应该请出骰子女神的存在!
在TRPG的世界,大部分技能和行动都由骰子决定是否成功。在COC里,创建人物角色卡的时候就会提前设定好技能数值,如果骰子掷出小于该数值的点数,视为行动成功。
……也因此,由于全靠运气,经常出现耍帅完毕一扔骰子惨遭打脸尴了个大尬的情况。
所以要尊重骰子女神!
要虔诚祷告,沐浴焚香,拜完佛祖拜玉皇大帝,然后你就会发现一点用也没有,该黑还是黑得要死要活!
我愿称之为骰子杀人事件。
太悲哀了,悲哀得令人难以置信。
005。
由此可见,本文不仅不是什么正经文,甚至也不是什么正经文字记录。
因为我根本控制不住自己吐槽的欲望!谁能在面对一群刁民的时候控制得住杀人的冲动啊!反正我不能!
刁民统统重罪!
在此用字母来代称,分不清也没关系,反正进了模组都是角色名。
亲友A率先出场,判定为重罪中的重罪。
如果刁民有个极限,我愿称之为“亲友A”。此人酷爱推理小说,明明可以靠直觉靠分析傲视群雄,却偏要在搞事上奋发图强。只有你想不到,只有她整不出来的花活。
谢天谢地,在我们的片场来到COJ(日式情感模组)以后,她给自己加的戏常常会成为添油加醋的作茧自缚,回旋镖击中自己什么的好看爱看。
接下来请出的是亲友B,此人比亲友A好一些,但好得很有限。
我至今仍记得,此人在刚开始跑团的时候,往我的前台NPC手里塞了一根雷|管。
然后一切就这么灰飞烟灭。
如果模组里有纸片类线索,那么作为队友,你不可以将视线从亲友B的PC身上离开超过三秒。因为一旦超过三秒,你就再也见不到这张纸条了。
#我们至今仍不知道亲友B究竟藏了多少线索#
呵。
全都是坏蛋。
曾经有一份良心摆在我面前,而我没有珍惜,直到失去后才追悔莫及。人世间最痛苦的事情莫过于此,如果上天能给我一个重来的机会,我会说——亲友C你不要过来啊啊啊!
亲友C是个老实人,此乃谎言。
亲友C是个刁民,此乃谎言。
让其兼具老实人与刁民二象性的,正是她是个白切黑的本质,鉴于她死活不认,我决定将措辞修改为“天然黑”。
最重要的事,一定是不能让亲友C当奶妈。
但即便如此,依然改变不了迫害亲友C可以让我找回身为KP的自信心与成就感的事实。当然,这也不总是我故意的,毕竟……拒绝迫害亲友C,拒绝不了亲友C硬要被迫害。jpg
朕心甚慰。
006。