在一局游戏中,整个场景地图都不会刷新,所以丁讲师下意识地往前走了两步,想要去看一下拐角的墙面。<p>
如果墙面上有弹孔的话,那说明这一枪确实穿墙爆头了。<p>
然而让丁讲师震惊的是,墙面光滑整洁,没有弹孔!<p>
这游戏的弹孔显示在之前都是正常的,应该不是显示问题。<p>
也就是说,子弹没有穿墙!<p>
那么子弹是从哪飞过来的?<p>
而地上的尸体同样也是疑点:水友当时明明是面朝丁讲师所在的方向,即便AWP的子弹穿墙爆头,他的尸体也该是仰面栽倒才对。<p>
可现在他却向着侧方倒下,血迹也向侧方呈现出喷射状。<p>
种种迹象,指向同一个结果。<p>
子弹并没有穿墙。<p>
它是从侧面击中这名水友的!<p>
可是新的问题来了,子弹为什么会从侧面飞过来?<p>
丁讲师挠了挠头,满脸疑惑:“兄弟们,这游戏好像是……出bug了啊!”<p>
……<p>
不知不觉间,恰饭时间已经过去了。<p>
按照丁讲师『从不加班』的性格,如果是其他的游戏,此时他已经光速退出游戏,并开始进行其他的直播内容。<p>
毕竟在这两个小时中,丁讲师为了推广这款游戏已经做到了仁至义尽。<p>
但《地狱轨迹》的情况却有些不同。<p>
在最后时刻出现的bug,引发了丁讲师强烈的好奇心!<p>
明明是在正面开枪,可子弹却从侧面击中敌人并爆头。这意味着,子弹拐弯了!<p>
它在空中划出了一道弧线,所以绕开了墙角的遮挡。<p>
可问题在于,这個bug是怎么发生的呢?<p>
丁讲师立刻组织水友对此进行了一系列的测试,而后惊讶的发现,这个bug竟然很好复现,甚至可以说,只要方法得当,它是会100%出现的。<p>
至于它是如何触发的?<p>
很简单,是因为“甩狙”这个操作!<p>
所谓的“甩狙”,是指在开镜的瞬间一边瞄准一边按下鼠标左键,同时快速甩动鼠标,用准星去瞄对方的实时位置。<p>
而后在瞄到的瞬间松开鼠标,一次精准的甩狙爆头就完成了。<p>
但是在《地狱轨迹》这款游戏中,情况似乎发生了一些变化。<p>
在这游戏中做出“甩狙”的操作之后,子弹的射击轨迹并不是一道直线,而是一道弧线!<p>
这条弧线的具体参数,跟按下以及松开鼠标左键时的位置还有甩动鼠标的方向、速度、距离有关!<p>
既然子弹的弹道是一条弧线,那么它射中的位置自然也不是松开鼠标时瞄准的位置。<p>
这才会出现“子弹拐弯”、“隔墙爆头”的神奇现象!