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第二十二章 结算收获(第4页)

灵魂晶石产出:845。

精神力高。

说明冒险家们玩得非常过瘾和开心。

至于灵魂晶石为什么低于挑战总次数?是因为部分羊毛党冒险家在狂刷新手关卡,冒险家顺利通关没有死亡就不会爆灵魂晶石。

未来必要时。

齐霁会限制新手关。

比如挑战成功后不能继续挑战,或限制每天挑战次数。

现在暂时没有这个必要,因为地下城需要大量精魂,这些羊毛党尽管不贡献魂晶,却可以产出很多精魂。

只要回收比例足够高。

齐霁完全能通过外贸赚回来。

一个普通丧尸精魂可值不少魔晶,反而比直接收割冒险家赚得更多。

今日精魂收获产出:

普通丧尸精魂110185。

即产出185,回收了110。

这个回收比到了夸张的程度。

足以让其他地下城领主眼红不已。

所以说,有时地下城规模小,反而可以促进精魂回收,因为冒险家需要大量贡献点,以确保自己不会在排队时被别人挤掉。

猎杀者、吸烟者、喷吐者、爆炸者、骑师精魂48。

冲锋者01。

坦克11。

总计产生300精神力支出。

精神力净收入为1912,加上昨天剩余的45精神力,目前精神力为1957。

昨天魂晶剩余172。

加卖精魂额外收入162。

再加今天营业收入845。

当前手里魂晶共计1179。

这些资源是一笔不小的财产,足以进一步建设领地,更进一步完善狂潮秘境剩余关卡。

冒险家通关进度看来会比预期更快一些。

既然如此也是该打造更多关卡,尤其是塞入一些“生化危机”灵感结晶里的素材,什么暴君追踪者、G生物之类的都搞里头。

既丰富内容。

也为剧情模式铺垫。

更让乡巴佬冒险家好好长长见识!

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