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第543章 柔和的托住(第2页)

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时间再度如蜜一般缓缓流逝。很快,扩建矩阵的工程便迎来了即将竣工的时间。阿拉克涅,芙蕾雅她们也做好了准备——女仆长也终于在跟洋流绕了一大圈之后,慢吞吞的回到了基地。

“啊呜!”女仆长,惨!(这一次回来这么慢是因为没有硬性需求她必须要追上谁,所以上岸之后女仆长就变成一种郊游式的前进节奏了。一边走走,一边采采花。之类的)

让我们将视角转移回林的身边。

先前,完成了对安娜的教导的林意识到一对一的教育实际上极其难以外延推广到其他的萌娘身上。这种高强度的思考和交流,以及针对性的生成引导思考的逻辑链的过程,对于林来说,负担实在太大了。

她完全没办法给每一个萌娘都去做一次专门的针对性教导。

退一步讲,就算这些教导真的做了出来,它们也未必会被旁白记录下来——而只是凝缩成一段故事中的简述:林花费了许久才终于成功的教导了50名丧尸娘,教会了她们以思考与总结方法论的基本逻辑。但她离成功还有非常遥远的距离——终于,在一千年之后,林完成了与最后一名丧尸娘的交流。‘啊…’此刻,林唯一能够感受到的只有如释重负……

这种简述是否对于塑造孩子们的‘主角性’有意义?

林不知道,她只知道自己现在回忆一下和安娜的交流——那些信息就仿佛隔着一层蚊帐的母蚊子——你知道它存在,但你们却触碰不到彼此。(蚊蚊子:嗡嗡,主人嗡……)

这个比喻真的烂(是林想的,和我没关系。)。

隔着一层轻纱,看不清面容。林隐约意识到自己和安娜交流的具体内容并没有被旁白‘记录在案’。

这让她有些忧虑。

或许也正是收到了这种情况的影响,林才希望用一种更加,行之有效且,更容易被旁白记录的方式,将这种思考链路和逻辑传承下去……换句话说,她需要让这种诱使萌娘们进行思考的逻辑链路——真切的出现在故事和旁白的段落里面。

这件事很难——但林在想到了自己的原本计划就是让萌娘们借助系统——借助与系统绑定,能够驱使系统的力量这件事本身……强化并锚定她们作为主角的身份性。在进行这一行为的过程中,她们会以主角的身份行走在模拟世界之中,经历某种可能会是随机生成,或者有剧本约束的剧情。

……综合考虑赛季玩法本身,林认为自己可以通过在赛季玩法中加入具有强引导功能的关卡设计,来推动并促使,萌娘们进行思考——同时,这种诱使思考行为的逻辑链也就出现在了旁白剧情之中!

完美的计划!

实际的执行上就……

“呃……”林最原本的设定是穿越而来的雇佣兵,不是游戏设计师,她在这方面可没有什么特别的能力加成。(就算被设定成游戏设计师……那也需要她的作者真的录入了什么数据才行。)

面对游戏设计的事务,林的进展并不算非常顺利。

“呃……嗯……唔。”就算说再多拟声词也没办法改变什么哦。

林就这样在困惑中慢慢的思考着,一面思考一边询问矩阵AI,找寻一些灵感。

这段时间中虽然有了些许进展,但林并不因此而对自己感到满意。

她的思考仍在继续,如果没有人打扰的话……

“……主人。”柔和的声音传来,芙蕾雅从身后轻轻拍了拍林的肩膀。

“啊,是你啊。芙蕾雅。”

“矩阵平原那边的情况传过来了,矩阵的扩建已经完成。您现在有时间吗?”

“……矩阵平原……好。我知道了。我们过去吧。”终于还是到了从算力充足的矩阵单元中得到答案的时候了。

如果能够确认萌娘们的思想对模拟世界确实存在某种影响的话……就需要考虑在接下来的行动中是否要用某种方式来隔绝这种影响了……亦或者。借助这种影响来对模拟世界产生某种改变!

要思考的东西还有很多。林将手伸向芙蕾雅。

后者握住了她的手。

“……?啊,能给我一套活体盔甲吗?”

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