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第五百五十四章 完结感言(第2页)

另外,回去了之后,李先锋与王富民两位重要配角,也变得没什么戏份了。

毕竟,主角太强了。

他们还能有什么戏份?

少了这么多的内容,便是这本书后期变得“不好看”的原因,也我最重大的失误。

写书最重要的还是期待感。

期待来源于欲望,当读者欲望满足,书自然就不好看了。

但在写作的过程中,无意识间,我或多或少有些代入主角了。

老张一直漂泊,实在有些凄惨。

我作为作者这个无所不能的终极魔神,潜意识地想让他早点儿回去。

于是他便过早回到了地球。

我后面意识到了错误,但已经没办法更改了。让主角太早回家,算是结构上的重大失误。

……

除此之外,还有一些或大或小的失误,譬如说万海之战写得不好,打斗写得烂、地图切换有割裂感等等。

这些失误,我觉得精修一下,写得爽一点,其实可以抢救回来,算是小失误。

这是状态与笔力的问题,只是连载的压力过大,有些故事确实没有写好,我向大家道歉。

……

另外还有一个重大大失误是,战力等级没有设计好。

属性加点这个金手指,确实有这样的缺陷。

属性一旦成千上万,对于读者来说,继续加点就没什么收获感了。

10变成20,大家都很快乐,收益大大的,大家都很爽!

但10000变成10010呢,有什么收获感吗?

没有的。

虽然同样是增加10点属性,但都没啥感觉了,麻木了。

除非直接属性翻倍,把10000变成20000,那么收获感又会有一些。

但指数形势膨胀,很快就崩书了,很快就一百万,上亿了。

读者对于大数据其实并不敏感,一百万和一个亿有啥差别吗,其实并没有。

所以这本书的中后期,属性加点的金手指不怎么出现了,因为这玩意没啥爽点了。

这也导致后期力量体系模糊,算是一个比较重大的失误吧,一开始就没设计好。

这个问题怎么解决呢?

说难也难,强如滚开老祖,属性加点加到后期,也崩盘了。

像我这种扑街货把控不住,属实正常。

如果非要解决的话,一个是模糊化,像修仙体系中什么金丹、元婴,没有数据系统,模糊了之后,读者能重新获得收获感。

另一个方法是类似于DND,属性最多30点,就连神也只有30点。每一个属性都很珍贵,这个设定其实挺有趣的,我再研究研究,看看能否借鉴吧。

……

以上便是一些简单的总结,再更加详细的总结,我就不在这里发了。

永恒之驴也算是有一点点个人风格的作家,小作者想借鉴的话,其实也蛮困难的哈。

这本书没有任何运营也没有冲榜,如果能纠正以上这些缺陷,冲一冲排行榜,说不定能更上一层楼,四万或者五万均订都有可能。

当然了,现实世界没有如果。

三万均订已经是让我满意的成绩了。逆水行舟,不进则退,下一本书或许连个零头都没有,又变成一个大扑街?

又有谁知道呢,这样看还真的舍不得完结了。

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